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略奪された神殿とは、魔界開門都市で第二次聖鍵遠征軍の略奪を受けた神殿。 片目の神、カラスの像など、魔族の神々が祭られている。廃墟になる前は下級魔族が入ることは許されなかった。 傷病魔族など、戦争で不具になった魔族がたむろしている。 黒騎士(勇者)が、魔族娘に案内させた。 初出 2-1 2スレ178レス 2009/09/06(日) 18 54 45.74 ――魔界、開門都市、略奪された神殿 地名 開門都市の地名 魔界の地名
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全項目Ver1.60対応しました。 コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系始動コンボ B系始動コンボ S系始動コンボ MS系始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 旧バージョンのコンボ置き場 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ チェイサー数で性能が変わる技は、技名の後に{数字}で記載。例:3チェイサー2MSは2MS{3}、2チェイサー6Sなら6S{2}等 コンボについての細かいメモ 5A、5A追加、JA、2A、JMS2段目はコンボ始動時間補正-8F JMS1段目はコンボ始動時間補正-4F 2MSはコンボ始動時間補正-16F。全体動作が長いので実質-20~24F 2MSの最低保証ダメージは、チェイサー0個:15チェイサー1個:24チェイサー2個:37チェイサー3個:90 5Sは先端気味ヒットだとその後の4Sや4MSが繋がりにくいので、慣れない内は省くことを推奨 2MS{3}からは溜め5S{2}からJAやJBが詐欺飛びになる。 溜め5S{2}の全体Fが溜め時間によって44~81Fに変動するので、溜め具合は要練習。目安として、9F無敵技には最速気味意識~程度。 2MS{3}でMPが尽きた場合はダッシュ 溜め6S{0}でもOK 2MS{3}でMPが尽きると判断した場合は2MS{3}を6MS 6MS追加*2でもOK。火力は下がるがチェイサーを保持したまま攻め継続できる。 6MSからは前ジャンプいれっぱでストライカー以外に詐欺飛び可能。 6MS追加からは前ジャンプいれっぱでストライカー・異端審問官・ドラゴンナイト以外に詐欺飛び可能。 最後の前jcからJS(1) JMS*n 2MS{3}でダメージの底上げを簡単に狙える。MPが余っている時やリーサルで使おう。 2MS{3}から溜め5MS{2}を行わない場合は必要MPが70減る。 dcで裏回るのが嫌な場合、ボタンガード入れながらコンボ dc ボタンガード解除 ~とする事で、入力が完璧なら抑制できる。ただ、かなり難しいのでコンボを煮詰め終わって手に馴染みきってから挑戦した方が良い。 とりあえずこれ!っていうコンボ これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 チェイサーが絡むのでどうしても覚えるコンボは多いが、基本的にコンボ後半は5MS(射出) 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS(3) 溜め5MS(2)のテンプレパーツなので割と覚えやすい。 MPをもう少し多く吐けば減るコンボもあるが、覚えるのが難しくなるので記載しない。 MPをもう少し多く吐くコンボはとりこれコン外に記載していく予定。 ver1.70とりこれコンボのまとめ動画 ver1.80でも問題無く完走可能 (JA) 5A or 2A 5B or 2B (5S) 4S dc 2B 2S 前jc ディレイJS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} [dmg 約287][必要MP約78以上] A系始動コンボ①。 距離が近い場合は(5S)を入れよう。 (JA) 5A 5B 4MS ダッシュ 5B 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} [dmg 約293][必要MP約89以上] A系始動コンボ②。 MPは多く消費するが、その分ド先端気味ヒットでも繋がる点が優秀。 4MSからのダッシュ5B拾いは低めに拾う必要がある。 5B 2B (5S) 4S dc 5S 4S dc 2B 2S 前jc ディレイJS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} [dmg 約376][必要MP78約以上] B系始動コンボ。 距離が近い場合は(5S)を入れると最初のdcで裏回りにくくなる。ただ、入れてもダメージが4伸びる程度なので基本不要。 5B (5S) 4MS ダッシュ 5B 2S 前jc JB JS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} [dmg 約469][必要MP約97以上] 5B始動コンボ。 5B先端からでも繋がるのが利点。牽制5Bに4MSを入れ込んでおくとヒット時のリターンがでかい。 狙い過ぎるとMPがすぐ枯渇するので、状況判断込みで入れ込もう。 距離が近い場合は(5S)を入れるとダメージが490まで上昇する。距離判断ができるなら狙ってみよう。 (5S) 4MS ダッシュ 5B 4S dc 5B 2B 2S 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc JS 2MS{3} 溜め5MS{2} [dmg 約507][必要MP約88以上] 5S始動コンボ。位置不問。 画面位置を問わず使えるが、そもそも5S 4MSが近距離でないと繋がらないので、基本的に確定反撃等でしか使う機会が無い。 どちらかというと暴れ潰し4MSヒット時の方が使う機会が多い。 チェイサーが1個以上あるなら最初の5Bを5SにしてもOK。 JA JS 4S dc 5B 2B 2S 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} [dmg 約316][必要MP約75以上] JA対空始動。 最初のdcで大体裏回る点に注意。 JAの発生が早くて範囲も広いので、出番は結構多い。 JA JBと入れ込むと、バックジャンプや垂直ジャンプで空対空に成功した場合にJSが当たらない場合が多い。 JB JS 4S dc 5B 5S 4S dc 2B 2S 前jc ディレイJS 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} [dmg 約404][必要MP約77以上] JB対空始動。 最初のdcで大体裏回る点に注意。 JBの攻撃範囲が広いので、置くような対空で出番が多い。 JS 4S dc 5B 5S 4S dc 5B 2S 前jc JB JS 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} [dmg 約405][必要MP78約以上] JS始動コンボ①。 JSからヒット確認できなかった場合のコンボ。 最初のdcで大体裏回る点に注意。 JS 4MS 5B 4S dc 5B 2S 前jc JB JS 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} [dmg 約468][必要MP約81以上] JS始動コンボ②。 4MS後は最速で5Bを当てる事。 かなりダメージが高くて出番も多いので是非習得したい。 JMS ダッシュ 5B 4S dc 5B 2B 2S 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} [dmg 約398][必要MP約79以上] JMS始動コンボ。 JMSから最速でダッシュして5Bで拾うのがちょっと難しめ。 JMSの判定が鬼のように強い事と対空ずらしとして優秀な事から、出番がかなり多いので是非習得したい。 ASに繋げる場合は、中央ならJMS ダッシュJMSor2MS{3}が安定。端も同様。JMSの数はMPと相談。 A系始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約78以上] -[(JA) 5A or 2A 5B or 2B (5S) 4S dc 2B 2S 前jc ディレイJS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} ] - [dmg 287] A系始動コンボ①。 コンボ時間補正がカツカツになった場合想定。 距離が近い場合は(5S)を入れよう。 バトルメイジのA系攻撃はリーチと発生に優れているので出番が多い。 [地上・画面位置不問・必要MP約89以上] -[(JA) 5A 5B 4MS ダッシュ 5B 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 293] A系始動コンボ②。 MPは多く消費するが、その分ド先端気味ヒットでも繋がる点が優秀。 4MSからのダッシュ5B拾いは低めに拾う必要がある。 [地上・画面位置不問・必要MP約78以上] -[2A 5S 4S dc 2B 2S 前jc JB JS 5MS 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 339] A系始動コンボ③。 主に確定反撃で使用するMP節約コンボ。 [地上・画面位置不問・必要MP約89以上] -[2A 5S 4MS ダッシュ 5B 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 350] A系始動コンボ④。 主に確定反撃で使用するMPを多めに吐くコンボ。 実はA始動その②とほぼ一緒。 [地上・相手画面端・必要MP約79以上] -[2A 5B 5S 6S 微ディレイ5B 4S dc 5B 2B 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 362] A系始動コンボ⑤。 端用高火力コンボ。火力が高い割に消費MPが少なめなのが魅力。 [空中・画面位置不問・必要MP約75以上] -[JA JS 4S dc 5B 2B 2S 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 316] JA対空始動。 最初のdcで大体裏回る点に注意。 JAの発生が早くて範囲も広いので、出番は結構多い。 JA JBと入れ込むと、バックジャンプや垂直ジャンプで空対空に成功した場合にJSが当たらない場合が多い。 B系始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約78以上] -[5B 2B (5S) 4S dc 5S 4S dc 2B 2S 前jc ディレイJS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 376] B系始動コンボ。 距離が近い場合は(5S)を入れると最初のdcで裏回りにくくなる。ただ、入れてもダメージが4伸びる程度なので基本不要。 [地上・画面位置不問・必要MP約97以上] -[5B (5S) 4MS ダッシュ 5B 2S 前jc JB ディレイJS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 469] 5B始動コンボ①。 5B先端気味からでも繋がるのが利点。牽制5Bに4MSを入れ込んでおくとヒット時のリターンがでかい。 狙い過ぎるとMPがすぐ枯渇するので、状況判断込みで入れ込もう。 距離が近い場合は(5S)を入れるとダメージが490まで上昇する。距離判断ができるなら狙ってみよう。 [地上・画面位置不問・必要MP約78以上] -[5B 4MS 5B 5S 4S dc 5B 2S 前jc ディレイJS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 491] 5B始動コンボ②。 5Bが近距離で当たった場合のコンボ。 2回目の5Bは4MSの自動追撃とほぼ同時に当たるよう最速で出す必要がある。 1回目のディレイJSは他のコンボと比べてかなりディレイをかける必要がある。 [地上・相手画面端・必要MP約以上] -[5B 5S 4S dc 5S 6S ディレイ5B 4S dc 5B 2B 5S 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} ] - [dmg 465] 端5B始動コンボ①。 5Bから入れ込み4Sへ繋いだ場合のコンボ。 [地上・相手画面端・必要MP約81以上] -[5B 4MS 2S (微溜め)6S ディレイ5B 4S dc 5B 2B 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} ] - [dmg 529] 端5B始動コンボ②。 最初の6S時にチェイサーが2個ある場合、(微溜め)を追加しよう。もしくは最初の2Sを5SにするでもOK。 6S後のディレイ5Bはかなり低く拾う必要がある点に注意。難しいので要練習。 最初のdc後の5Bはダッシュ慣性を乗せながら出す事。そうしないとキャラによっては5MS{射出}がヒットしない。 [空中・画面位置不問・必要MP約77以上] -[JB JS 4S dc 5B 5S 4S dc 2B 2S 前jc ディレイJS 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} ] - [dmg 404] JB対空始動①。 最初のdcで大体裏回る点に注意。 JBの攻撃範囲が広いので、置くような対空で出番が多い。 [空中・画面位置不問・必要MP約98以上] -[JB JS 4MS 5B 4S dc 5B 2B 2S 微ディレイ5MS ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2} ] - [dmg 442] JB対空始動②。 1回目の5Bは4MSの自動追撃とほぼ同時に当たるよう最速で出す必要がある。 画面端の場合、1回目の2B後を5S 5MSにすると安定する。 S系始動コンボ 溜め6S始動は大体5B始動から1個パーツ抜けばOK。 [地上・画面位置不問・必要MP約78以上] -[(5S 4S dc)*2 5B 4S dc 2B 2S 前jc JB JS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 454] 5S始動コンボ①。 画面位置を問わず使えるが、大体2回目のdcで裏回る点に注意。いうて大体画面端まで連行するので問題無し。 暴れ潰し5Sからローコストで拾いなおしたい時によく使う。 [地上・画面位置不問・必要MP約88以上] -[5S 4MS ダッシュ 5B 4S dc 5B 2B 2S 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc JS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 507] 5S始動コンボ②。 画面位置を問わず使えるが、そもそも5S 4MSが近距離でないと繋がらないので、基本的に5S始動は確定反撃か暴れ潰しでしか使う機会が無い。 どちらかというと暴れ潰し4MSヒット時の方が使う機会が多い。 チェイサーが1個以上あるなら最初の5Bを5SにしてもOK。 [地上・画面位置不問・必要MP約79以上] -[5S 4MS 微ダッシュ 5B 4S dc 5B 2S 前jc JB JS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 529] 5S始動コンボ③。 画面位置を問わず使えるが、5Sがド密着でヒットした時限定。 キャラによっては最初の微ダッシュが要らない。 チェイサーが1個以上あるなら最初の5Bを5SにしてもOK。 [地上・画面位置不問・必要MP約78以上] -[2S 前jc JB (微ディレイ)JS 4S dc 5B 4S dc 2S 前jc JB JS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 442] 2S対空コンボ。 画面位置を問わず使えるが、中央だと各dcで裏回りやすい点が難しい。 チェイサーが1個以上あるなら最初の5Bを5SにしてもOK。 [地上・画面位置不問・必要MP約77以上] -[4S dc 5B (5S 4S dc)*2 5B 2S 前jc JB JS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 418] 4S始動コンボ。 主に暴れ潰しで出した4Sにdcを仕込んでおいて繋げる。 [地上・画面位置不問・必要MP約79以上] -[JS 4S dc 5B 5S 4S dc 5B 2S 前jc JB JS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 405] JS始動コンボその①。 JSは始動として当てやすいので是非習得しよう。 [地上・画面位置不問・必要MP約83以上] -[JS 4MS 5B 4S dc 5B 2S 前jc JB JS 5MS{射出} 微ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 468] JS始動コンボその②。 JSは始動として当てやすいので是非習得しよう。 JSが裏落ちした場合、コンボ時間補正が足りなくなるので、dc後を5B 2B 2S 5MS{射出}にしよう。 [地上・相手画面端・必要MP約78以上] -[5S 4MS 2S 6S ディレイ5B 4S dc 5B 2B 5MS{射出} ダッシュ B 2S 前jc JS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 587] 端5S始動コンボ 6S後の5B拾いはかなり低めに拾う必要がある。 また、dc後のダッシュはかなり伸ばしてその後の5Bにダッシュ慣性をつけないとその後の5MS{射出}が当たらないキャラが居る。 チェイサーが2個以上の場合、最初の2Sを5Sにしよう。 MS系始動コンボ 5MS{発射}からは大体5Bか5S始動から1個パーツ抜けばOK。 [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[2MS{3} ダッシュ JS 微溜め6S or 溜め6S] - [dmg 235(14)] 2MS{3}始動コンボ①。チェイサー生成分のMPは考慮していない。 中央ノーゲージだとこんなものしかない。 微溜め6Sは持続重ねで安全に有利を取れるが、ヒットした場合の追撃が何もない。 溜め6Sは通れば大幅有利を取れるが、暴れに弱い。相手の行動を見て変えていこう。 [地上・画面位置不問・必要MP約69以上] -[2MS{3} ダッシュ JS 6MS 6MS追加*3] - [dmg 305] 2MS{3}始動コンボ②。チェイサー生成分のMPは考慮していない。 低燃費で追撃したいならこの程度しか繋がらない。 [地上・画面位置不問・必要MP約100以上] -[2MS{3} ダッシュ JMS ダッシュ 2B 2S 前jc ディレイJS 6MS 6MS追加*2] - [dmg 381] 2MS{3}始動コンボ③。チェイサー生成分のMPは考慮していない。 JMSと2Bをド密着になるまでダッシュを伸ばす必要があるので難しい。 [地上・画面位置不問・必要MP約75以上] -[4MS ダッシュ 5B 5S ディレイ4S dc 5B 2B 2S 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc JS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 511] 4MS始動コンボ①。 主に暴れ潰し等で先端気味にヒットしていた場合に狙う。 ディレイ4Sで浮きを低くして、その後の5B2Bを拾えるようにする必要がある。 [地上・画面位置不問・必要MP約78以上] -[4MS 5B 5S 4S dc 5B 2S 前jc JB JS 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc JS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 533] 4MS始動コンボ②。 主にGCや無敵技ガード後の確定反撃で使用する。 [地上・画面位置不問・CV使用・必要MP約148以上] -[4MS CV 微ダッシュ 4MS 5B 5S 4S dc 5B 2S 前jc JB JS 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc JS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 621] 4MS始動コンボ③。CV使用。CVのMP回復量は1想定。 主にGCや無敵技ガード後の確定反撃でMPが余っている時に使用する。 実は4MS始動コンボ②と9割一緒。 [地上・画面位置不問・必要MP約93以上] -[JMS ダッシュ 5B 4S dc 5B 2B 2S 5MS{射出} ダッシュ 2B 2S 前jc JS 2MS{3} 溜め5MS{2}] - [dmg 398] JMS始動コンボ。 令和の兜割りことアポストル・スマッシュからのコンボ。 1段目中段、広範囲、判定激強、2段目の弾強度がそこそこ高い、空中機動変化技と強力な要素しかないので出番がかなり多い。 ここから高リターンを出せるだけでかなり圧をかけられるので是非習得しよう。 画面端なら最初の2Sを5Sにするとコンボが楽になる。 [地上・相手画面端・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 バトルメイジのコンボは序盤に5B・2B・4Sdc・JBを駆使してチェイサーを溜め、最後にJS 2MS{3}で〆るのが基本の流れになっている。 [5B 4S dc 5B 2B ~] チェイサーを3つ溜めるパーツ。 最初の5Bを低めで拾わないと、コンボ時間補正が合っていても高すぎて拾えないという事態が発生しやすい。 [5B 2B 2S 5MS{射出} ~] チェイサーが3つある状態かつコンボ時間補正が厳しめの状況でダメージを底上げしたい時のパーツ。 中央ならほぼ最速でOK。ただ、5MS{射出}にちょっとディレイをかけた方が拾いやすい。 端だと絶対にディレイが必要になる。ただ、端は2Sを5Sに変えれば安定する。 [4S dc ~] コンボの中継パーツ。4Sのダッシュキャンセルは基本どんなコンボでも多用する。 4Sは5B・2B・5S・JSから繋がる便利な技なので必ず習得しておきたい。 近距離で4Sヒット後のdcは裏回りやすいが、基本的にそのまま裏回っても大体コンボを完走できるので気にしなくてOK。 裏回りが気になる人は、4S Gボタン押下 dc Gボタン離し ~で入力が完璧なら裏回りを抑制できる。ただ、手が忙しくなるので難易度は高め。 [JS 2MS{3} 溜め5MS{2}] チェイサーが3つある時の〆パーツ。チェイサーを2つまで溜め直しながら詐欺飛びが出来る。 詐欺飛びする場合、JBは姿勢が低いキャラにはそもそも当たらない点に注意。 旧バージョンのコンボ置き場 + ...
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【登録タグ L アウトプットP 初音ミク 曲】 作詞:アウトプットP 作曲:アウトプットP 編曲:アウトプットP 唄:初音ミクAppend 曲紹介 アウトプットP の5作目。 MMDを駆使したPVは sheeya氏 が手掛ける。 歌詞 大切なモノをしまう胸の中のアルバムがいつの間にか 色褪せてる 薄れている 思い出を無くしてる ありふれた日常の中では特別に過ごす時間なんて 少しだから それが心を鈍らせているはず なんかいつ見ても違う 今日も変わる空の色 そんな曖昧な空に自分を重ねてた 閉ざされた記憶の奥 「あれから」も君はそこに 夢にまで見た景色は 光が消え闇になる あの星見てるのはどれくらい居るんだろう 離れても星座のよう 意味を持てば結びつくのかな 繰り返す日常の中では特別な出会い感じること 少しだから それが気持ちを閉じ込めているはず なんかいつ見ても同じ 今日も紅く燃えている そんな勇敢な星を 不快に思ってた 閉ざされた扉に手を 「これから」探しに行くんだ 闇が消え光が差す 新しい予感の空 あの虹見てるのはどれくらい居るんだろう 離れても弧を描いた 赤い線を繋いでみたいな 閉ざされた記憶の奥 「あれから」も君はそこに 夢にまで見た景色は 光が消え闇になる あの星見てるのはどれくらい居るんだろう 離れても星座のよう 意味を持てば結びつくのかな 閉ざされた扉に手を 「これから」探しに行くんだ 闇が消え光が差す 新しい予感の空 あの虹見てるのはどれくらい居るんだろう 離れても弧を描いた 赤い線を繋いでみたいな コメント すごく癒されました。 -- 名無しさん (2011-06-05 10 41 08) すごく綺麗な曲 -- 名無しさん (2011-07-04 00 27 21) 乙乙~♪ -- 名無しさん (2013-03-15 17 21 09) この曲で元気をもらいました! -- 名無しさん (2013-07-25 21 00 34) 綺麗な曲だよね~心が洗練される気がする -- 名無しさん (2013-11-11 23 03 49) 名前 コメント
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2013/07/03 馬に怖がる犬(本名にて投稿) 2016/12/29 愛犬がアスレチックでまさかの⁉ #65038; 2017/02/27 Gopro Camera On MyDog Play In Athletic!犬にgoproを付けてアスレチックで遊ばせてみた結果 2017/08/ 【魚突きの旅#2】 2017/10/ 【軽トラでアオリイカ狙い#2】 2018/02/28 【デレデレ】超かわいい動物たちが集まるところで遊んでみたよ♪ 2018/03/04 【緊迫】大草原の中で繰り広げられる羊と牧羊犬の攻防戦が凄かった 2018/03/07 【子犬】遊びたくてどうしようもない時の反応に癒されたw ※牧場犬モコちゃん 2018/03/11 うちの犬が子犬にしつこく迫った結果w 2018/04/05 【かなり癒し】体重が30キロにもなる子犬を触らせてもらったところ ※牧場犬モコちゃん 2018/04/29 子犬がヤギと暮らし始めた日 ※牧場犬モコちゃん 2018/05/08 【半自給自足生活】車中泊用の食材をゲットせよ!【前編】Self Sufficiency Fishing In The Sea 2018/05/11 【半自給自足車中泊】ほぼ0円食材で車中飯を作ったら豪華な夕食に!【後編】Fishing Vehicle Night 2018/07/05 廃墟化した場所で釣りキャンプしてみた Camp In Ruins 2019/02/02 真冬の山でサワガニ獲りに行ってみた。 2019/03/23 生後3ヶ月の仔犬を触ってみたらもうメロメロw 2019/04/07 365日前に出会った白いモフモフの子犬が1年後信じられない姿に。。 ※牧場犬モコちゃん 2019/06/21 子犬のようす。 2019/06/28 【魚突き】浅場で魚突きしていたらまさかの高級魚が...【料理】 2019/06/29 とれタコサラダ。【茹で方】 2019/09/20 保護した子猫にカマキリを見せてみたら予想外の反応が... 2020/01/09 磯で食材確保してカップ麺に入れて食べたら美味すぎた。。 2020/01/11 採れた天然の岩のりでごはんですよ作ってみた。 2020/01/22 10ヶ月ぶりに犬が元飼い主さんと再開した結果。 2020/01/23 初めて会う犬達に緊張を隠せない子犬。 2020/01/28 引っ張り癖がある犬の訓練方法。 2020/02/02 巨大アスレチックで子猫達を遊ばせてみた結果。。 2020/02/25 採れた食材だけで砂浜で焚き火料理してみた。 2020/02/26 【ライブ】突然こんばんわ 2020/02/27 子猫と車でお出かけしてみた。 2020/03/04 綺麗な海を間近で見てあるアイデアがひらめいてしまった子猫。 2020/03/10 砂浜で突然何かを見つけたように一生懸命穴を掘り出す子猫。 2020/03/14 防波堤から見える絶景の海にテンションが上がリまくりな犬と子猫。 2020/03/23 辺り一面綺麗な景色にルンルンな子猫。 2020/04/17 人間より何気に桜を満喫する犬と子猫。 2020/05/02 久々のドックラン整備。 2020/05/21 最近ワンコの様子が変なので病院へ連れて行ってみた結果。。 2020/05/27 子犬の目の様子を診に病院へ連れて行った結果。。 2020/06/16 久々に猫の目を病院で検査した結果。。 2020/06/17 どうしても車で出かけたいっていうから。。 2020/09/30 【ライブ】50万人フライングありがとう生中継 2020/10/11 久々にアオリイカ釣りに行って晩ごはん作ってみた。 非公開→公開に変更 2020/02/29 謎の綺麗な女性と一緒に巨大魚さばいてみた。 ※成美さん
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再収益化のために削除した動画(2021/09/15) 2021/08/27 病院の治療で暴れるようになってきた子猫。 2021/08/25 病院の治療に最後まで抵抗し続ける子猫。 2021/08/24 子猫の状態が良くならないので病院で検査してもらうと。。 2021/08/21 元気が無くなってしまった猫達に薬飲ませたら大変だった。。 2021/07/21 カゴをよじ登って何かを訴えてくるようになってきた子猫。 2021/07/19 ミルクに興奮して足の動きがとんでもないことになってしまう子猫。 2021/07/18 初めて子猫をカゴから出して家の中を歩かせてみると。。 2021/07/17 子猫の事を自分の子供だと思い始めてきているワンコ。 2021/07/16 チュールが美味しすぎてこうなってしまう子猫。 2021/07/15 瀕死の状態から奇跡的に回復した子猫。 2021/07/14 元気をなくしてしまった子猫がついに!! 2021/07/14 元気がなくなってしまった子猫に全力を尽くした結果。。 2021/07/13 元気がなくなってしまった子猫の様子。 2021/07/13 子猫の様子が急変してしまったので急いで病院へ連れて行った結果。。 2021/07/12 子猫が ひとりぼっちで野原にいた理由が衝撃的だった。。 2021/07/11 抱っこされると少しだけこうなってしまう子猫。 2021/07/11 全身シラミだらけだった子猫を初めてシャンプーしてみると。。 2021/07/10 保護した子猫をお世話しようとしたら色々と要求が激しすぎた。。 2021/07/09 野原に助けを求める子猫がいたので救出した結果。。 2020/07/30 子猫できなこもちを作ろうとしたら逆ギレされた。。 2020/07/29 激おこ子猫に家プレゼントしてみると。。 2020/07/29 激おこ子猫を病院に連れて行って再度検査してもらった結果。。 2020/07/28 激おこ子猫に急接近し出したワンコ。 2020/07/27 カゴから脱出して遊びを覚え始めた激おこ子猫。 2020/07/27 子猫の前でアレをしたら激おこになりました。 2020/07/26 保護した激おこ子猫をカゴから出してみると。。 2020/07/25 ワンコと半ギレ子猫が対面した次の瞬間。。 2020/07/25 言うことを聞かない子猫を粉まみれにしてみた。 2020/07/24 野原でボロボロだった子猫の様子。 2020/07/23 野原にボロボロになって動けない子猫がいたので救出した結果。。
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二十八桐(Tsuduya Kiri) "閉ざされた世界"に喚ばれた普通の女子高校生。異界から来た異分子であり、唯一陽月の両方の魔力を持つ。ただし、一度も訓練等をしたことがないので魔術の類はほとんど使えない。この世界の纏う気に耐性がないため、日中はルビノからもらったマントを羽織っていないと外を歩けない。"閉ざされた世界"において桐の能力は[生贄にされること]でその最大効用を発揮する。根っからの空気読めない体質なうえ、妙に正義感が強い。自分にできないとわかってても体が勝手に動くタイプ。 ルビノ・クレイモア(Lbino Claymore) "閉ざされた世界"の放浪魔術師。追われていた桐を助けたことから、一緒に旅をすることになる。この世界にまったく慣れていない理解していない桐の保護者兼魔術指導者。冷静沈着かつ無口で感情表現に乏しい。戦闘においては多彩な魔術を使用。ただし、肉弾戦になると専門外なため、近距離戦になると若干不利な場合が。ある呪いにより数百年を生きる。 アテリア・モリーガン(Atelia Moligun) 夜の女王と云われる"閉ざされた世界"月の魔力を司る女王。外見20後半くらいだが、何百年と生き続ける魔女。ヴァン・リークスの相対的存在であり、彼を好く思っていない。長年人に姿を見せなかったため、西の果てにいるという伝説が巷では有名。一晩で国一つを滅ぼすことなど造作もないほどの魔力を持つが、本人にやる気が起こらない限りそんな魔力使わないし、最近魔術に飽きたため、機械にはまっているとか。 ヴァン・リークス(Van Leeks) 昼の王と云われる"閉ざされた世界"陽の魔力を司る王。外見三十路後半くらいだが、アテリア・モリーガン同様何百年と生き続ける魔王。東の果てに住んでおり、自分の城下にはよく出かける。時々勝手に城を抜け出し放浪の旅に出て行ってしまうため、緊急事態に城内が大騒ぎになることもしばしば。ヴァンが王になる以前にいた恋人をある国の英雄に殺されたことから世界を半壊させた逸話を持つ。桐を気に入っている。
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【検索用 さくしょされたとうか 登録タグ 2023年 UTAU VOCALOID さ 初音ミク 春川はしっこ 曲 曲さ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:春川はしっこ 作曲:春川はしっこ 編曲:春川はしっこ 効果音:OtoLogic 唄:初音ミク、重音テト 曲紹介 曲名:『削除された動画』(さくじょされたどうが) 削除動画・非公開動画を揶揄する曲。 ニコニコ動画からは本当に非公開になってしまった。ただし、いずれ再公開する予定とのこと。現在は再公開されている。 歌詞 残念! この動画は削除されたため視聴できません。 じゃあね。 マイリスト あれあれ何だか足りねえ 大好きだったのに 消えちゃったあんたのことが まったくいっこも思い出せねぇ プレイリスト あれあれ何かが足りねえ 大好きだったのに 忽然と跡形もなく途絶えて もう二度と聞こえねぇ 君の「愛した」はその程度? (毎日増えてく音 雑踏に呑まれ消えゆく応答 相当の無理を承知で再放送を望む 不誠実な思考) 僕に返してよその音色 (推せるときに推し問答 感動は確かにあった、本当 今後に期待と口だけの感想どうも 冷笑層) 最高だったんだ、その音楽は なにも残さないで消えたけど! 真っ黒佇むサムネイル だけど まだ僕らに見せてほしいのだ! 自我も身体もない歌姫に縋り 電子音を流し込み 裏にいたその「誰かさん」は 幻のように儚くさようなら! じゃあね。 もういいぜ もういいぜ 再生数の罠 工作中 マイリス数、コメント数、可愛いサムネイル 拡散中 あの人気ボカロが歌唱だ!歌い手のカバーだ! 小学生、中学生、若き才能だ! 根掘り葉掘り探れ そんな「愛した」は要らないの? (数字は確固たる根拠 運も実力も武器にしていこう その陰で何も持っていない 才能もない 言い訳のプライド) それじゃ、本当の価値はどこ? (結果が全ての証拠?結果が出なけりゃないのと一緒? 争うほど、戦うほど、心が欠けてく焦燥) 最高だったんだ、その作品は 全部伝えそびれてたけれど すぐに誰もが忘れていく だけど また僕に聞かせてほしいのだ! 声の届かない画面越し そんな限りなく広い海を 彷徨い続けてまた出会い もう一度愛させてほしいから 最高だったんだ、その音楽は なにも残さないで消えたけど! 真っ黒佇むサムネイル だけど まだ僕らに見せてほしいのだ! 自我も身体もない歌姫に縋り 電子音を流し込み 裏にいたその「誰かさん」は 幻のように儚く居なくなるんだな 【この動画は削除されました】 コメント やっぱり好きだわこれ -- 削除された名無し (2023-11-20 22 35 12) めっちゃ良かった、ほんとに歌詞一つ一つのわかりみが深すぎる -- 名無し (2023-11-25 12 58 26) 動画制作してる身だから歌詞一つ一つが刺さる -- 名無しさん (2024-07-24 09 55 24) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【ルール】 原則安価とれるのは「もの」だけ。 生き物や、法に触れるもの、写真系は禁止、過度の下ネタ、汚物、エロ目的でしか使わないもの(オナホ、AVなど)も禁止 特定の趣味や嗜好でしか持っていないもの・あまりにもレア度の高い物はなるべく自重 マイナーなものもいいけどスレの勢いを考えて安価取れ、 出来るだけみんながうpできそうなものにす 原則安価とれるのは「もの」だけ。ネットからの拾い画像は禁止。ID尽きでうpできたらベスト! 拡散したり力を尽くした結果誰も出せなかったら空気読んでもいいと思う(多数決、または安価取った人に妥協点を決めてもらう) 安価取った人がいないなら安価担当が決める マイナーなものもいいけど、出来るだけみんながうpできそうなものにすると盛り上がると思う 例:歴代の総理大臣(誰でもよい)が著者の本 など
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隔離された神殿 敵の火力が非常に高いエリアです。 防具や武器覚醒等でブレはありますがおよそ1ターン辺り5e+184程度のダメージを受けるのである程度高いHPは必須です。 特にレアモブとして出てくる赤字の敵は彼らの100倍近くの火力を有しています。(1e+186以上のダメージが飛んでくる) 剛体剤の効果は1ターン目に効果が消える為実質使用不能です。英雄の秘薬を飲んでしっかり火力を上げておきましょう。 レア素材「過去の鍵/未来の鍵」が落ちやすいエリアとなっています。(宝玉も落ちるとは思いますが鍵の方が高め) レア素材の為ドロップ率は低めですが、高難度エリアへの入場条件になっていることが多い為、鍵が欲しい場合はここを通うと良いでしょう。 このエリアは様々な鉱石と魔素結晶を2個ずつ落とします。狩れるようになればレイドの間の鉱石稼ぎの効率が良いエリアになってます。 レベル上昇量も230万と大きめなので、ここで狩れるようになり特定の鉱石を狙う目的以外で狩りをするならオススメのエリアの一つと言えます。 エリアボス 女神の間 隔離された悲しみの女神(神属性) 技名 属性 効果 子守歌 - ? 誘惑 - ? 愛の宣告 - ? 女神の攻撃 - ダメージ クラウディヘブン 魔 ダメージ フラッシュレイン 水氷 ダメージ サンダガ 雷 ダメージ クエーサー 裁 ダメージ 子守歌、誘惑、愛の宣告は微量なダメージしか受けません。状態異常の可能性がありますが調査中です。 エリアボス 魔人の間 隔離された怒りの魔人(神属性) 技名 属性 効果 魔神のオーラが激しく揺れる! - 数ターン回復(1e+40程度) 魔人の攻撃 - ダメージ 地盤転換 - ダメージ フォースフィルド - バリア展開(与ダメ軽減) ノーザンクロス - ダメージ ブリザガ 氷 ダメージ 絶対零度 氷 ダメージ 魔人の怒り 魔 ダメージ エリアボス 守護者の間 隔離された守護者(神属性) 技名 属性 効果 守護者の攻撃 - 全てダメージ? ミサイル 火 フレアスター 火 ランチャー 火 アトミックレイ 火 メテオ 火 波動砲 雷 拡散レーザー 雷 魔導レーザー 雷 メテオは多段ヒットします。 エリアボス 鬼神の間 隔離された狂気の鬼神(神属性) 技名 属性 効果 鬼神の攻撃 - ダメージ ストップ - ? サザンクロス 火 ダメージ メテオ 火 多段ヒット ファイガ 火 ダメージ フレアスター 火 ダメージ 波動砲 雷 ダメージ エアロガ 風 ダメージ ティルファング 鬼 ダメージ メタルカッター 鬼 ダメージ PTボス 隔離された狂いし精霊(時属性) デスカウントはEX共に200です。 消し飛び有。 技名 属性 効果 一の弾(アレフ) 全て時属性 二の弾(ベート) スロウ 三の弾(グラム) 四の弾(ダレット) 五の弾(アンデ) アンデット(確率?) 六の弾(ヴァヴ) 即死(意識が遠くなってゆく・・・) 七の弾(ザイン) 停止(確率?) 八の弾(ヘット) 十の弾(テット) 狂気(低確率?) 時喰の城 吸収 分身を作り出した 分身召喚(数ターン追加ダメージ) 刻々帝(ザフキエル) 本気時1ターン目に使用 相手側地形が歪みになる 吸収(HPが吸い取られてゆく!)の状態異常はHPが現在HPの1/150減少 (ストロングで割合変動しない、白パンで防げない) 分身精霊による追加攻撃はシールド、鋼体で無効化できない、軽減も不可? 単発火力で1e+185近くのダメージを与えてきます。 ある程度防御に寄せればHP次第では耐えることも可能ですが、デスカウントが多い為デスアタも有効です。 デスカウントに対して与えてるダメージが足りていれば倒すことも可能でしょう。 派生後では属性耐性がつき、特定の属性で与えるダメージが減少(半分程度?)します。 「敵の属性耐性により○属性を軽減している!」と黄色で表示されているので判別はそこで行えます。 邪、無属性では属性耐性は発動しなかった為全属性では無いようです。検証中。 派生後を倒せれば彼女からちょっとしたある珍しい物のヒントが貰えるかも…?
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改変された世界 読み:かいへんされたせかい カテゴリー:Event 作品:STEINS;GATE Main 目標の【セット】を持たないセットカード1枚を控え室に置く。 消えたんだ。その瞬間を、確かに見たんだ illust:5pb./Nitroplus NP-298 C 収録:ブースターパック 「STEINS;GATE & CHAOS;HEAD」